Интерфейс игры - это тема больная. При работе над Кораблями мы несколько раз меняли концепцию целиком и полностью, и - в чем я совершенно уверен - пару итераций сделать еще придется.
Несколько дней назад Думинатор приобрел интерфейс уже четвертого поколения. Для затравки:
Шрифт черновой еще, но результатом мы очень довольны. Именно такая стилистика интерфейса ждет игроков в следующем полномасштабном апдейте и является "финальной".
22 сентября 2013 г.
Молчание котят
Мои коты еще ни о чем не подозревают, но скоро их ждет это:
Проблема в том, что очень не хватает толкового программиста в команду. Два года назад я видел много ребят, у кого горели глаза разработкой игр и было желание расти над собой. Делать что-то интересное, увлекательное, новое.
Сегодня.. Сегодня все очень странно. Цинично-коммерциализированный подход на каждом шагу при совершенно не подкрепленных запросах. Много есть мыслей и соображений на этот счет, но не хочется превращать блог в "мысли о Великом".
В качестве эксперимента - сейчас в процессе обсуждения - на базе одного очень клевого заведения мною будут проведены практические курсы по работе с UDK. Посмотрим удастся ли найти умы и горящие глаза таким хитрым образом.
Проблема в том, что очень не хватает толкового программиста в команду. Два года назад я видел много ребят, у кого горели глаза разработкой игр и было желание расти над собой. Делать что-то интересное, увлекательное, новое.
Сегодня.. Сегодня все очень странно. Цинично-коммерциализированный подход на каждом шагу при совершенно не подкрепленных запросах. Много есть мыслей и соображений на этот счет, но не хочется превращать блог в "мысли о Великом".
В качестве эксперимента - сейчас в процессе обсуждения - на базе одного очень клевого заведения мною будут проведены практические курсы по работе с UDK. Посмотрим удастся ли найти умы и горящие глаза таким хитрым образом.
19 сентября 2013 г.
Зеленый свет для Кораблей
Честно признать я был сильно удивлен, когда меня в скайпе поздравили с выходом в Стим. Еще буквально на днях я сетовал на то, что нас не загринлитили в бандле из ста айтемов, и тут такой сюрприз!
Одобренная публикация на Стиме - это несомненный плюс и отличная переспектива. Сейчас мы узнаем детали "а что там внутри" (о которых, увы, на паблик я ничего не расскажу).
Но могу сказать точно - из стимовских плюшек у нас будут только ачивки. Никаких микроплатежей или "пользовательского контента".
Вопрос с учетными записями (т.е. будет ли считаться покупка игрового пака на Верфи как игра в Стиме) пока открытый. Как появится информация - будет отдельная новость.
Одобренная публикация на Стиме - это несомненный плюс и отличная переспектива. Сейчас мы узнаем детали "а что там внутри" (о которых, увы, на паблик я ничего не расскажу).
Но могу сказать точно - из стимовских плюшек у нас будут только ачивки. Никаких микроплатежей или "пользовательского контента".
Вопрос с учетными записями (т.е. будет ли считаться покупка игрового пака на Верфи как игра в Стиме) пока открытый. Как появится информация - будет отдельная новость.
14 сентября 2013 г.
Greenlight, Корабли и ТОП-10
Пару недель назад я открыл страницу статистики Кораблей на Гринлайте и подумал, что сервера Стима бредят - я никак не ожидал увидеть нас на седьмом месте. Как ни странно, но сервера оказались в полном порядке.
Удивление сменила легкая грусть. Дело в том, что на Гринлайте состоялось довольно знаменательное событие - сразу 100 игр были одобрены для публикации, всвязи с чем мы "подвинулись" повыше.
Конечно очень здорово, что мы находимся теперь в самом топе, но на практике это означает что будучи на 62-ом месте мы все-таки не вошли в список одобренных. Не удивительно, конечно, но не скажу что приятно.
Сейчас мы на 11-ом месте.
По крайней мере у следующего апдейта есть неплохие шансы все-таки попасть в Steam'овский Early Access.
Удивление сменила легкая грусть. Дело в том, что на Гринлайте состоялось довольно знаменательное событие - сразу 100 игр были одобрены для публикации, всвязи с чем мы "подвинулись" повыше.
Конечно очень здорово, что мы находимся теперь в самом топе, но на практике это означает что будучи на 62-ом месте мы все-таки не вошли в список одобренных. Не удивительно, конечно, но не скажу что приятно.
Сейчас мы на 11-ом месте.
По крайней мере у следующего апдейта есть неплохие шансы все-таки попасть в Steam'овский Early Access.
Историческое событие
Не могу не поделиться радостью меня обуявшей!
Для приготовления столь вкусного блюда потребовалось:
Я думаю не стоит объяснять что это значит для Кораблей и Думсталкера? :)
P.S. - справедливости ради, историческое событие произошло еще в ночь с 6-го на 7-ое сентября.
Для приготовления столь вкусного блюда потребовалось:
- Несколько дней шаманизма
- Бубен особый, наплечный
- Хакинтош в VirtualBox'е (слався, Интел!)
- Долгая любовь с ключами безопасности на OSX
Я думаю не стоит объяснять что это значит для Кораблей и Думсталкера? :)
P.S. - справедливости ради, историческое событие произошло еще в ночь с 6-го на 7-ое сентября.
Тестируйте наглядно
Не так давно (неправда ваша! в черновиках три месяца пост держал!) я был занят тем, что приводил физику корабля в относительный порядок. В целом это очень обширная тема, я коснусь лишь вопросов отладки.
Я сделал для себя два вывода:
Я сделал для себя два вывода:
- Не стоит доверять решениям, которые кажется работают, хоть и не идеально.
- Нельзя рассматривать объект в отрыве от его окружения.
(удалено много умного текста) Т.к. данный блог перепрофилирован в заметки общего характера, то техническая статья о реализации физики корабля под Unreal Engine - будет немного позже в хагодемонском блоге.
А пока - несколько картинок того, как выглядит все это наше безудержное веселье в рабочем процессе:
Такая наглядная репрезентация физической поверхности океана в отрыве от работы шейдера немало помогла мне при отладке.
А пока - несколько картинок того, как выглядит все это наше безудержное веселье в рабочем процессе:
Подписаться на:
Сообщения (Atom)